爪哇2博客
爪哇2博客

爪哇中的对象和类

在本文中,我们将学习竞彩篮球分析中的Object和class。由于竞彩篮球分析是一种面向对象的编程语言,因此我们需要使用对象和类来设计程序。

目的: 具有状态和行为的实体可以称为对象。
For example: 雇员 has a state with 名称, 年龄, and department, and behavior such as working on the assignment.

Class: 类是定义对象状态和行为的蓝图/模板。
For example: 雇员 is a 类 in above example.

目的 是...的实例 : As object are created on the basis of blueprint/template 那 类 provides, 目的 是...的实例 the 类.

让’创建一个简单的类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 
组织.Arpit.爪哇2blog;
 
上市 雇员 {
 
     名称;
     年龄;
 
    上市 虚空 workOnAssignment()
    {
        //处理作业
    }
}
 

下图将解释类的结构:类结构

让’现在看到一个对象的例子:

您可以如下创建上述类的对象:

雇员employee1 =新雇员();

对象存储在堆内存中。
调用上述语句后,将在内存中创建物理对象,如下所示:

对象创建1

现在让’s创建两个对象,即employee1和employee2,并为这两个对象设置名称和年龄。

1
2
3
4
5
6
7
8
 
雇员 员工1= 雇员();
员工1.setName(“马丁”);
员工1.setAge(24);  
雇员 员工2= 雇员();
员工2.setName(“约翰”);
员工2.setAge(20);      
 

这两个对象将在内存中创建,如下所示:

对象创建2

使用以下对象创建对象 建设者 在新的操作员的帮助下。我们将在后续教程中看到更多信息。

那’关于竞彩篮球分析中的对象和类的全部内容。

分享这个

作者

关注作者

相关文章

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *

订阅我们的新闻

获取质量教程到您的收件箱。现在订阅。


让’s be Friends

©2020 爪哇2博客